Nintendo (8bit. NES) pelien aluekoodit |
Toisin kuin SNES-peleissä, NES-pelien koodin
ensimmäinen osa on aina maanosasta riippumatta sama eli NES (Nintendo
Entertainment System). Tämä kertoo että kyseessä on..
hmm.. ..NES-peli. Koodin keskimmäinen osa kertoo mikä peli on
kyseessä. Käytännössä kahta ensimmäistä osaa harvemmin tarvitsee. Tärkein
osa on viimeinen kirjainsarja joka kertoo pelin tarkan
julkaisualueen. Japanissa NES julkaistiin nimellä Family Computer ja
koodin alkuosa FC-peleissä on HVC.
Lelujätti Mattel julkaisi alkuaikoina pelit
Englannissa
ja Italiassa ("A") ja peleissä oli muusta euroopasta poikkeava
lukitus. Vaikka Nintendo myöhemmin hoiti myös julkaisut ko. maissa
ei lukitusta muutettu. Tästä syystä useimmat UKV, GBR ja ITA versiot
eivät toimi Suomalaisessa ("B") koneessa tai päinvastoin.
Kaikki "Eurooppa B" pelit siis toimivat suomalaisessa koneessa mutta
suomenkielinen ohjekirja on vain SCN ja EEC peleissä. Alla
kaikki koodit selitettynä. Jos haluat vain
alunperin Suomessa julkaistuja pelejä niin tarkista että peli on EEC
tai SCN versio! Jos pelistä ei löydy aluekoodia niin se on
todennäköisesti piraattikasetti.
Tunnistukseen saat apua
tästä kuvasta. ja UKK-sivulta. |
|
Koodi |
Maanosa |
TV-standardi |
Alue |
NES-xxx-EEC |
Eurooppa (B) |
PAL |
Varhaiset Eurooppajulkaisut (mm. Suomi) |
NES-xxx-SCN |
Eurooppa (B) |
PAL |
Skandinavia (mm. Suomi) |
NES-xxx-GPS |
Eurooppa (B) |
PAL |
? |
NES-xxx-SWE |
Eurooppa (B) |
PAL |
Ruotsi (Kokonaan ruotsinkielisiä) |
NES-xxx-NOE |
Eurooppa (B) |
PAL |
mm. Saksa (NOE = Nintendo of Europe) |
NES-xxx-FRA |
Eurooppa (B) |
Secam |
Ranska/Belgia/Hollanti |
NES-xxx-FRG |
Eurooppa (B) |
PAL |
Varhaiset Saksa/Itävalta julkaisut |
NES-xxx-SPA |
Eurooppa (B) |
PAL |
Espanja |
NES-xxx-UKV |
Eurooppa (A) |
PAL |
Mattelin jälkeiset julkaisut Englannissa |
NES-xxx-GBR |
Eurooppa (A) |
PAL |
Mattelin julkaisut Englannissa |
NES-xxx-AUS |
Australia |
PAL |
Australia |
NES-xxx-USA |
Pohjois-Amerikka |
NTSC |
USA |
NES-xxx-CAN |
Pohjois-Amerikka |
NTSC |
Kanada |
NES-xxx-HKV |
Aasia |
PAL |
Honk Kong |
Super Nintendo (16bit. SNES) pelien
aluekoodit |
Eurooppalaisen SNES-pelin tunnistaa heti SNSP
alkuisesta aluekoodista. Lisäksi koodeja on sekä Japanilaisille
(SHVC = Super Home Video Computer) ja Amerikkalaisille (SNS
= Super Nintendo System) versioille. Koodin ensimmäinen osa
kertoo siis maanosan. Koodin keskimmäinen osa kertoo mikä peli on
kyseessä. Ennen vuotta -94 julkaistuissa kaseteissa keskimmäinen osa
on koostuu kahdesta merkistä. -94 ja sen jälkeen julkaistuissa
kaseteissa keskimmäinen osa on nelimerkkinen. Käytännössä kahta
ensimmäistä osaa harvemmin tarvitsee. Tärkein
osa on viimeinen kirjainsarja joka kertoo pelin tarkan
julkaisualueen. Tietääkseni kaikki Eurooppa-pelit ovat yhteensopivia
keskenään. Alla kaikki
koodit selitettynä. Jos haluat vain alunperin
Suomessa julkaistuja pelejä niin tarkista että peli on EEC tai SCN
versio! |
|
Koodi |
Maanosa |
TV-standardi |
Alue |
SNSP-xx-SCN |
Eurooppa |
PAL |
Skandinavia (mm. Suomi) |
SNSP-xx-EUR |
Eurooppa |
PAL |
Koko Eurooppa (mm. Suomi) |
SNSP-xx-GPS |
Eurooppa |
PAL |
? |
SNSP-xx-UKV |
Eurooppa |
PAL |
Englanti |
SNSP-xx-NOE |
Eurooppa |
PAL |
mm. Saksa ja Espanja (NOE = Nintendo of Europe) |
SNSP-xx-ESP |
Eurooppa |
PAL |
Espanja |
SNSP-xx-FAH |
Eurooppa |
Secam |
Ranska ja Hollanti |
SNSP-xx-AUS |
Australia |
PAL |
Australia |
SNS-xx-USA |
Pohjois-Amerikka |
NTSC |
USA |
SNS-xx-CAN |
Pohjois-Amerikka |
NTSC |
Kanada |
SHVC-xx |
Aasia |
NTSC |
Japani (Jos viimeinen osa puuttuu on peli todennäköisesti JPN versio) |
SHVC-xxxx-JPN |
Aasia |
NTSC |
Japani |
M/ |
- |
- |
M/ tunnistekoodin alussa kertoo että peli on valmistettu
Meksikossa |
DIS (Display) |
- |
- |
DIS tunnistekoodissa kertoo pelin olevan vain näyttelykäyttöön
|
Nintendo 64 (N64) pelien aluekoodit |
Nintendo 64 aluekoodin ensimmäinen osa tulee
sanoista "Nintendo Ultra Sixty-Four" joka oli
pitkään N64:n suunniteltu julkaisunimi (Ultra 64). Koodin alkuosa on
sama kaikilla alueilla. Koodin keskimmäinen osa kertoo mikä peli on
kyseessä. Käytännössä kahta ensimmäistä osaa harvemmin tarvitsee.
Tärkein osa on viimeinen kirjainsarja joka kertoo pelin tarkan
julkaisualueen.
Tietääkseni kaikki Eurooppa-pelit ovat yhteensopivia keskenään. N64 lista on vielä pahasti kesken!
|
|
Koodi |
Maanosa |
TV-standardi |
Alue |
NUS-xxxx-EUR |
Eurooppa |
PAL |
Koko Eurooppa (mm. Suomi) |
NUS-xxxx-FRA |
Eurooppa |
PAL |
Ranska |
NUS-xxxx-USA |
Pohjois-Amerikka |
NTSC |
USA |
NUS-xxxx-JPN |
Aasia |
NTSC |
Japani |
NUS-xxxx-HKG |
Aasia |
PAL |
Hong Kong |
GameBoy pelien aluekoodit |
Kaikille GameBoy laitteille on oma koodin alkuosa.
KOODI (Selite) = Laite DMG (Dot
Matrix Graphics) = GameBoy
MGB (Mini GameBoy) = GameBoy Pocket
CGB (Color GameBoy) = GameBoy Color
AGB (Advanced GameBoy) = GameBoy Advance
AGS (Advanced GameBoy Special) = GameBoy Advance SP
NTR (Nitro) = Nintendo DS Koodin keskiosa on kaksi-
tai nelimerkkinen ja siitä selviää mikä peli on kyseessä. Koodin
kolmas osa kertoo tarkan julkaisualueen. Ota huomioon että alla
olevaan listaan on koottu kaikkien GB versioiden koodeja ja kaikkia
koodeja ei välttämättä ole joka laitteen peleissä. TV-Standardista
ei tarvitse GB-pelien kohdalla välittää sillä kaikki saman GB-mallin
pelit ja laitteet toimivat keskenään.
Tosin eri versioiden linkittämisessä (esim. moninpeliä varten)
saattaa joskus tulla ongelmia.
Jos haluat vain alunperin
Suomessa julkaistuja pelejä niin tarkista että peli on SCN tai EUR
versio! |
|
Koodi |
Maanosa |
TV-standardi |
Alue |
xxx-xx-EUR |
Eurooppa |
Universaali |
Koko Eurooppa (mm. Suomi) |
xxx-xx-SCN |
Eurooppa |
Universaali |
Skandinavia (mm. Suomi) |
xxx-xx-FRA |
Eurooppa |
Universaali |
Ranska |
xxx-xx-FAH |
Eurooppa |
Universaali |
Ranska & Hollanti |
xxx-xx-UKV |
Eurooppa |
Universaali |
Englanti |
xxx-xx-NOE |
Eurooppa |
Universaali |
mm. Saksa (NOE = Nintendo Of Europe) |
xxx-xx-AUS |
Australia |
Universaali |
Australia |
xxx-xx-USA |
Pohjois-Amerikka |
Universaali |
USA |
xxx-xx-CAN |
Pohjois-Amerikka |
Universaali |
Kanada |
xxx-xx-JPN |
Aasia |
Universaali |
Japani |
xxx-xx |
Aasia |
Universaali |
Japani (Jos maakoodi puuttuu on peli todennäköisesti JPN versio) |
PlayStation (PSX) pelien aluekoodit ja
sarjanumerot |
PlayStation pelien sarjanumerot ovat varsin
selkeät. Kirjainyhdistelmästä tiedät julkaisualueen, yleensä
kirjainyhdistelmät siis muodostuvat Sonyn eri alueiden osastojen
nimistä.
Numeroita jaettiin ainakin Euro-julkaisuille
ilmestymisjärjestyksessä. Vaikka alkupään pelejä onkin myyty paljon
alkavat ne olla nykyään varsin harvinaisia. Harvoin näkee myynnissä
esim. SLES/SCES 000XX pelejä.
Sarjanumero löytyy pelikotelon päädystä. Kuvassa
on PAL-versio Colin McRae Rallysta jonka sarjanumero on
siis 00477. Ensimäinen PAL-sarjanumero on Ridge Racer pelissä eli
SCES-00001 Lähes täydellinen lista sarjanumeroista
löytyy täältä. Listan
alkuperäistä tekijää en tiedä. |
|
Koodi |
Selite |
Maanosa |
TV-standardi |
SLES |
2nd ja 3rd
partyjen julkaisemat pelit |
Eurooppa |
PAL |
SCES |
Sony Computer Entertainment
Europe:n julkaisemat pelit |
Eurooppa |
PAL |
SLED |
2nd ja 3rd
partyjen julkaisemat demolevyt |
Eurooppa |
PAL |
SCED |
Sony Computer Entertainment
Europe:n julkaisemat demolevyt |
Eurooppa |
PAL |
SLUS |
2nd ja 3rd
partyjen julkaisemat pelit ja demolevyt |
Pohjois-Amerikka |
NTSC |
SCUS |
Sony Computer Entertainment
America:n julkaisemat pelit ja demolevyt |
Pohjois-Amerikka |
NTSC |
SLPS |
2nd ja 3rd
partyjen julkaisemat pelit pelit ja demolevyt |
Aasia |
NTSC |
SCPS |
Sony Computer Entertainment
Inc.:n julkaisemat pelit ja demolevyt |
Aasia |
NTSC |
SLPM |
? |
Aasia |
NTSC |
PBPX |
Tämä koodi löytyy joistain kylkiäisdemoista |
- |
- |
Segan pelien tunnistus |
Segan peleissä ei ole samanlaista,
selkeää aluekoodijärjestelmää kuin Nintendo peleissä.
Sega pelien eri versiot erottaa kuitenkin kohtuu
helposti erimallisten koteloiden, erilaisen värityksen
ja logojen ansiosta. |
Sega
Dreamcast |
Euro-julkaisun erottaa
Japsi/USA julkaisusta erimallisen kotelon ja sen sinisen sivupalkin
ansiosta. Euro-peleissä on paksumpi kotelo jotta paksummat
monikieliset ohjekirjat mahtuvat mukaan. Suurin osa Euro-peleistä on
tietääkseni monikielisiä, sisältäen ohjekirjan, pakkauksen ja joskus
myös itse pelin yleisimmillä Euroopan kielillä varustettuna.
Katso kuva Euro, USA
ja JPN versioista |
Sega
Megadrive |
USA ja PAL pelin erottaa
helposti pelin pakkauksessa olevasta punaisesta (Genesis, USA) tai
sinisestä (Megadrive, PAL) palkista. Vanhemmat pelit, joissa palkkia
ei ole tunnistaa Genesis/Megadrive-logosta. PAL-peleistä on liikkeellä,
yleensä monikielisiä versioita eri kielialuielle, osassa myös Suomi
mukana. Yllättäen MegaDrive peleissä on varsin löysät aluekoodaukset
ja suuri osa Genesis peleistä toimiikin suoraan Megadrive-koneessa
ilman modauksia. Osa Japsijulkaisuistakin toimii, tosin PAL-koneen
kasettiaukko on liian pieni. MD-peleistä on liikkeellä runsaasti
alkuperäisjulkaisuja muistuttavia piraattikopioita joten ole
tarkkana.
Katso kuva Euro, USA
ja JPN versioista |
Sega Saturn |
Todella suuri osa Japani- ja
USA julkaisuista jäi kokonaan julkaisematta Euroopassa.
PAL-julkaisun erottaa helposti USA- tai Japanijulkaisusta erilaisen
kotelon takia. Japsi-peleissä on tavallinen, perinteinen CD-kotelo,
USA-pelissä isompi, myös kirkkaasta muovista valmistettu kotelo.
PAL-peleissä on kolmenlaisia, mustia koteloita; vanhimmissa pelin kansikuva
on liimattu koteloon, uudemmissa on irroitettava kansikuva
muovitaskussa ja lisäksi joissain peleissä on isompi pahvikotelo
jonka sisällä pari tavallista koteloa. Keräilijän kannalta hyvä asia on että lähes kaikki
PAL julkaisut ovat identtisiä keskenään, jopa Australiasta
ostettu PAL-peli on samanlainen kuin suomesta ostettu. Olen
törmännyt vain muutamaan Saksaksi käännettyyn peliin. Myös suomessa
siis julkaistiin monikieliset versiot, suomennoksia ei tietääkseni
koskaan tehty.
Katso kuva Euro, USA
ja JPN versioista |
Muut laitteet |
Atari Jaguar |
Harvinaista kyllä, Atarin Jaguarissa ei ole minkäänlaisia
aluelukituksia. Voit siis huoletta ostaa pelisi vaikka USA:sta ja se
toimii ilman mitään modauksia Euro-koneessasi. Peleistä on kahta eri
kieliversiota liikkeellä. Jos pelin sarjanumerossa (kotelon kyljessä
J:llä alkava koodi) on lopussa "E" (=Europe?) niin peli on
monikielinen. Jos E-kirjainta ei ole koodissa, peli/kotelo/ohjekirja
on ainoastaan Englanninkielinen. |
|