NES | SNES | N64 | GameBoy | PSX | Sega | Muut

     
 

Nintendo (8bit. NES) pelien aluekoodit

Toisin kuin SNES-peleissä, NES-pelien koodin ensimmäinen osa on aina maanosasta riippumatta sama eli NES (Nintendo Entertainment System). Tämä kertoo että kyseessä on.. hmm..  ..NES-peli. Koodin keskimmäinen osa kertoo mikä peli on kyseessä. Käytännössä kahta ensimmäistä osaa harvemmin tarvitsee. Tärkein osa on viimeinen kirjainsarja joka kertoo pelin tarkan julkaisualueen. Japanissa NES julkaistiin nimellä Family Computer ja koodin alkuosa FC-peleissä on HVC.

Lelujätti Mattel julkaisi alkuaikoina pelit Englannissa ja Italiassa ("A") ja peleissä oli muusta euroopasta poikkeava lukitus. Vaikka Nintendo myöhemmin hoiti myös julkaisut ko. maissa ei lukitusta muutettu. Tästä syystä useimmat UKV, GBR ja ITA versiot eivät toimi Suomalaisessa ("B") koneessa tai päinvastoin. Kaikki "Eurooppa B" pelit siis toimivat suomalaisessa koneessa mutta suomenkielinen ohjekirja on vain SCN ja EEC peleissä. Alla kaikki koodit selitettynä.

Jos haluat vain alunperin Suomessa julkaistuja pelejä niin tarkista että peli on EEC tai SCN versio! Jos pelistä ei löydy aluekoodia niin se on todennäköisesti piraattikasetti. Tunnistukseen saat apua tästä kuvasta. ja UKK-sivulta.

nintendo (nes) pelin aluekoodin paikannus
Koodi Maanosa TV-standardi Alue
NES-xxx-EEC Eurooppa (B) PAL Varhaiset Eurooppajulkaisut (mm. Suomi)
NES-xxx-SCN Eurooppa (B) PAL Skandinavia (mm. Suomi)
NES-xxx-GPS Eurooppa (B) PAL ?
NES-xxx-SWE Eurooppa (B) PAL Ruotsi (Kokonaan ruotsinkielisiä)
NES-xxx-NOE Eurooppa (B) PAL mm. Saksa (NOE = Nintendo of Europe)
NES-xxx-FRA Eurooppa (B) Secam Ranska/Belgia/Hollanti
NES-xxx-FRG Eurooppa (B) PAL Varhaiset Saksa/Itävalta julkaisut
NES-xxx-SPA Eurooppa (B) PAL Espanja
NES-xxx-UKV Eurooppa (A) PAL Mattelin jälkeiset julkaisut Englannissa
NES-xxx-GBR Eurooppa (A) PAL Mattelin julkaisut Englannissa
NES-xxx-AUS Australia PAL Australia
NES-xxx-USA Pohjois-Amerikka NTSC USA
NES-xxx-CAN Pohjois-Amerikka NTSC Kanada
NES-xxx-HKV Aasia PAL Honk Kong

 

Super Nintendo (16bit. SNES) pelien aluekoodit

Eurooppalaisen SNES-pelin tunnistaa heti SNSP alkuisesta aluekoodista. Lisäksi koodeja on sekä Japanilaisille (SHVC = Super Home Video Computer) ja Amerikkalaisille (SNS = Super Nintendo System) versioille. Koodin ensimmäinen osa kertoo siis maanosan. Koodin keskimmäinen osa kertoo mikä peli on kyseessä. Ennen vuotta -94 julkaistuissa kaseteissa keskimmäinen osa on koostuu kahdesta merkistä. -94 ja sen jälkeen julkaistuissa kaseteissa keskimmäinen osa on nelimerkkinen. Käytännössä kahta ensimmäistä osaa harvemmin tarvitsee. Tärkein osa on viimeinen kirjainsarja joka kertoo pelin tarkan julkaisualueen. Tietääkseni kaikki Eurooppa-pelit ovat yhteensopivia keskenään. Alla kaikki koodit selitettynä.

Jos haluat vain alunperin Suomessa julkaistuja pelejä niin tarkista että peli on EEC tai SCN versio!

super nintendo (snes) pelin aluekoodin paikannus
Koodi Maanosa TV-standardi Alue
SNSP-xx-SCN Eurooppa PAL Skandinavia (mm. Suomi)
SNSP-xx-EUR Eurooppa PAL Koko Eurooppa (mm. Suomi)
SNSP-xx-GPS Eurooppa PAL ?
SNSP-xx-UKV Eurooppa PAL Englanti
SNSP-xx-NOE Eurooppa PAL mm. Saksa ja Espanja (NOE = Nintendo of Europe)
SNSP-xx-ESP Eurooppa PAL Espanja
SNSP-xx-FAH Eurooppa Secam Ranska ja Hollanti
SNSP-xx-AUS Australia PAL Australia
SNS-xx-USA Pohjois-Amerikka NTSC USA
SNS-xx-CAN Pohjois-Amerikka NTSC Kanada
SHVC-xx Aasia NTSC Japani (Jos viimeinen osa puuttuu on peli todennäköisesti JPN versio)
SHVC-xxxx-JPN Aasia NTSC Japani
M/ - - M/ tunnistekoodin alussa kertoo että peli on valmistettu Meksikossa
DIS (Display) - - DIS tunnistekoodissa kertoo pelin olevan vain näyttelykäyttöön

 

Nintendo 64 (N64) pelien aluekoodit

Nintendo 64 aluekoodin ensimmäinen osa tulee sanoista "Nintendo Ultra Sixty-Four" joka oli pitkään N64:n suunniteltu julkaisunimi (Ultra 64). Koodin alkuosa on sama kaikilla alueilla. Koodin keskimmäinen osa kertoo mikä peli on kyseessä. Käytännössä kahta ensimmäistä osaa harvemmin tarvitsee. Tärkein osa on viimeinen kirjainsarja joka kertoo pelin tarkan julkaisualueen. Tietääkseni kaikki Eurooppa-pelit ovat yhteensopivia keskenään.

N64 lista on vielä pahasti kesken! 

Nintendo 64 pelin aluekoodin paikannus
Koodi Maanosa TV-standardi Alue
NUS-xxxx-EUR Eurooppa PAL Koko Eurooppa (mm. Suomi)
NUS-xxxx-FRA Eurooppa PAL Ranska
NUS-xxxx-USA Pohjois-Amerikka NTSC USA
NUS-xxxx-JPN Aasia NTSC Japani
NUS-xxxx-HKG Aasia PAL Hong Kong

 

GameBoy pelien aluekoodit

Kaikille GameBoy laitteille on oma koodin alkuosa.
KOODI (Selite) = Laite

DMG (Dot Matrix Graphics) = GameBoy
MGB (Mini GameBoy) = GameBoy Pocket
CGB (Color GameBoy) = GameBoy Color
AGB (Advanced GameBoy) = GameBoy Advance
AGS (Advanced GameBoy Special) = GameBoy Advance SP
NTR (Nitro) = Nintendo DS

Koodin keskiosa on kaksi- tai nelimerkkinen ja siitä selviää mikä peli on kyseessä. Koodin kolmas osa kertoo tarkan julkaisualueen. Ota huomioon että alla olevaan listaan on koottu kaikkien GB versioiden koodeja ja kaikkia koodeja ei välttämättä ole joka laitteen peleissä. TV-Standardista ei tarvitse GB-pelien kohdalla välittää sillä kaikki saman GB-mallin pelit ja laitteet toimivat keskenään. Tosin eri versioiden linkittämisessä (esim. moninpeliä varten) saattaa joskus tulla ongelmia.

Jos haluat vain alunperin Suomessa julkaistuja pelejä niin tarkista että peli on SCN tai EUR versio!

Gameboy pelin aluekoodin paikannus
Koodi Maanosa TV-standardi Alue
xxx-xx-EUR Eurooppa Universaali Koko Eurooppa (mm. Suomi)
xxx-xx-SCN Eurooppa Universaali Skandinavia (mm. Suomi)
xxx-xx-FRA Eurooppa Universaali Ranska
xxx-xx-FAH Eurooppa Universaali Ranska & Hollanti
xxx-xx-UKV Eurooppa Universaali Englanti
xxx-xx-NOE Eurooppa Universaali mm. Saksa (NOE = Nintendo Of Europe)
xxx-xx-AUS Australia Universaali Australia
xxx-xx-USA Pohjois-Amerikka Universaali USA
xxx-xx-CAN Pohjois-Amerikka Universaali Kanada
xxx-xx-JPN Aasia Universaali Japani
xxx-xx Aasia Universaali Japani (Jos maakoodi puuttuu on peli todennäköisesti JPN versio)

 

PlayStation (PSX) pelien aluekoodit ja sarjanumerot

PlayStation pelien sarjanumerot ovat varsin selkeät. Kirjainyhdistelmästä tiedät julkaisualueen, yleensä kirjainyhdistelmät siis muodostuvat Sonyn eri alueiden osastojen nimistä.

Numeroita jaettiin ainakin Euro-julkaisuille ilmestymisjärjestyksessä. Vaikka alkupään pelejä onkin myyty paljon alkavat ne olla nykyään varsin harvinaisia. Harvoin näkee myynnissä esim. SLES/SCES 000XX pelejä.

Sarjanumero löytyy pelikotelon päädystä. Kuvassa on PAL-versio Colin McRae Rallysta jonka sarjanumero on siis 00477. Ensimäinen PAL-sarjanumero on Ridge Racer pelissä eli SCES-00001

Lähes täydellinen lista sarjanumeroista löytyy täältä. Listan alkuperäistä tekijää en tiedä.

playstation 1 pelin aluekoodin paikannus
Koodi Selite Maanosa TV-standardi
SLES 2nd ja 3rd partyjen julkaisemat pelit Eurooppa PAL
SCES Sony Computer Entertainment Europe:n julkaisemat pelit Eurooppa PAL
SLED 2nd ja 3rd partyjen julkaisemat demolevyt Eurooppa PAL
SCED Sony Computer Entertainment Europe:n julkaisemat demolevyt Eurooppa PAL
SLUS 2nd ja 3rd partyjen julkaisemat pelit ja demolevyt Pohjois-Amerikka NTSC
SCUS Sony Computer Entertainment America:n julkaisemat pelit ja demolevyt Pohjois-Amerikka NTSC
SLPS 2nd ja 3rd partyjen julkaisemat pelit pelit ja demolevyt Aasia NTSC
SCPS Sony Computer Entertainment Inc.:n julkaisemat pelit ja demolevyt Aasia NTSC
SLPM ? Aasia NTSC
PBPX Tämä koodi löytyy joistain kylkiäisdemoista - -

 

Segan pelien tunnistus

Segan peleissä ei ole samanlaista, selkeää aluekoodijärjestelmää kuin Nintendo peleissä. Sega pelien eri versiot erottaa kuitenkin kohtuu helposti erimallisten koteloiden, erilaisen värityksen ja logojen ansiosta.

Sega Dreamcast Euro-julkaisun erottaa Japsi/USA julkaisusta erimallisen kotelon ja sen sinisen sivupalkin ansiosta. Euro-peleissä on paksumpi kotelo jotta paksummat monikieliset ohjekirjat mahtuvat mukaan. Suurin osa Euro-peleistä on tietääkseni monikielisiä, sisältäen ohjekirjan, pakkauksen ja joskus myös itse pelin yleisimmillä Euroopan kielillä varustettuna.

Katso kuva Euro, USA ja JPN versioista

Sega Megadrive USA ja PAL pelin erottaa helposti pelin pakkauksessa olevasta punaisesta (Genesis, USA) tai sinisestä (Megadrive, PAL) palkista. Vanhemmat pelit, joissa palkkia ei ole tunnistaa Genesis/Megadrive-logosta. PAL-peleistä on liikkeellä, yleensä monikielisiä versioita eri kielialuielle, osassa myös Suomi mukana. Yllättäen MegaDrive peleissä on varsin löysät aluekoodaukset ja suuri osa Genesis peleistä toimiikin suoraan Megadrive-koneessa ilman modauksia. Osa Japsijulkaisuistakin toimii, tosin PAL-koneen kasettiaukko on liian pieni. MD-peleistä on liikkeellä runsaasti alkuperäisjulkaisuja muistuttavia piraattikopioita joten ole tarkkana.

Katso kuva Euro, USA ja JPN versioista

Sega Saturn Todella suuri osa Japani- ja USA julkaisuista jäi kokonaan julkaisematta Euroopassa. PAL-julkaisun erottaa helposti USA- tai Japanijulkaisusta erilaisen kotelon takia. Japsi-peleissä on tavallinen, perinteinen CD-kotelo, USA-pelissä isompi, myös kirkkaasta muovista valmistettu kotelo. PAL-peleissä on kolmenlaisia, mustia koteloita; vanhimmissa pelin kansikuva on liimattu koteloon, uudemmissa on irroitettava kansikuva muovitaskussa ja lisäksi joissain peleissä on isompi pahvikotelo jonka sisällä pari tavallista koteloa.

Keräilijän kannalta hyvä asia on että lähes kaikki PAL julkaisut ovat identtisiä keskenään, jopa Australiasta ostettu PAL-peli on samanlainen kuin suomesta ostettu. Olen törmännyt vain muutamaan Saksaksi käännettyyn peliin. Myös suomessa siis julkaistiin monikieliset versiot, suomennoksia ei tietääkseni koskaan tehty.

Katso kuva Euro, USA ja JPN versioista

 

Muut laitteet

Atari Jaguar Harvinaista kyllä, Atarin Jaguarissa ei ole minkäänlaisia aluelukituksia. Voit siis huoletta ostaa pelisi vaikka USA:sta ja se toimii ilman mitään modauksia Euro-koneessasi. Peleistä on kahta eri kieliversiota liikkeellä. Jos pelin sarjanumerossa (kotelon kyljessä J:llä alkava koodi) on lopussa "E" (=Europe?) niin peli on monikielinen. Jos E-kirjainta ei ole koodissa, peli/kotelo/ohjekirja on ainoastaan Englanninkielinen.